魔兽争霸3第一人:swift 2.2基本數據類型



整數


1.分為有符號整數和無符號整數;


2.有符號: Int8 Int16 Int32 Int64 Int;


3.無符號: UInt8 UInt16 UInt32 UInt64 UInt。


整數類型區別


1.在內存占用空間不同(sizeof(Type)獲?。?;


2.表達的數據范圍不同(可用min,max屬性獲?。?。


Tips


1.特殊整數類型Int,長度與當前平臺原生字長一致;


2.32位機,sizeof(Int)等于sizeof(Int32);


3.64位機,sizeof(Int)等于sizeof(Int64);


4.UInt類似;


5.習慣在一般情況下使用Int,來提高代碼一致性和可復用性。



浮點數


1.Float 32位浮點數;


2.Double 64位浮點數。


0.png



布爾值


Bool(true false)



其他


1.類型轉換;


2.類型別名;


3.類型安全。


swift是類型安全的語言,在編譯時進行類型檢查。



代碼實例


//: Playground - noun: a place where people can play
 
import UIKit
 
//: 聲明整數并觀察類型推倒結果
 
let intVal = 1
intVal.dynamicType
 
let int8Val : Int8 = 1
let int16Val : Int16 = 1
let int32Val : Int32 = 1
let int64Val : Int64 = 1
let intVal1 : Int = 1
 
print("Int8 \t size: \(sizeof(Int8)) \t min: \(Int8.min) \t\t\t\t\t max: \(Int8.max)")
print("Int16 \t size: \(sizeof(Int16)) \t min: \(Int16.min) \t\t\t\t max: \(Int16.max)")
print("Int32 \t size: \(sizeof(Int32)) \t min: \(Int32.min) \t\t\t max: \(Int32.max)")
print("Int64 \t size: \(sizeof(Int64)) \t min: \(Int64.min)  max: \(Int64.max)")
print("Int \t size: \(sizeof(Int)) \t min: \(Int.min) \t max: \(Int.max)")
 
var uint8Val : UInt8 = 1
var uint16Val : UInt16 = 1
var uint32Val : UInt32 = 1
var uint64Val : UInt64 = 1
 
print("UInt8 \t size: \(sizeof(UInt8)) \t min: \(UInt8.min) \t max: \(UInt8.max)")
print("UInt16 \t size: \(sizeof(UInt16)) \t min: \(UInt16.min) \t max: \(UInt16.max)")
print("UInt32 \t size: \(sizeof(UInt32)) \t min: \(UInt32.min) \t max: \(UInt32.max)")
print("UInt64 \t size: \(sizeof(UInt64)) \t min: \(UInt64.min) \t max: \(UInt64.max)")
print("UInt \t size: \(sizeof(UInt)) \t min: \(UInt.min) \t max: \(UInt.max)")
 
let dVal = 1.1
dVal.dynamicType
 
let floatVal : Float = 1.1
let DoubleVal : Double = 1.1
 
print("Float \t size: \(sizeof(Float))")
print("Double \t size: \(sizeof(Double))")
 
let decimalVal = 10
let binaryVal = 0b1010
let octVal = 0o110
let hexval = 0x10
 
let exponentDouble1 = 12.12e1
let exponentDouble2 = 12.12e-1
let hexDecimalDouble = 0x12.3p1
 
//uint8Val = intVal
//uint8Val = UInt8.max + 1
 
uint8Val = UInt8(intVal)
let doubleRes = 1.34 + 5
 
let double1 = 1.34
let int1 = 5
let res = double1 + Double(int1)
 
typealias Distance = Int
let longDistance : Distance = 1
longDistance.dynamicType
Distance.min
Distance.max
 
let amiICool = true
if amiICool {
    print("tks")
}
 
var doubleVal1 = 1.1



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